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BGS 2012: Missões furtivas em "Assassin's Creed III" trazem boa variedade ao game

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Avançado I
# Łσsтєя '
# Łσsтєя '
Parkour é palavra de ordem na série "Assassin's Creed". A prática de usar elementos urbanos como muros, cercas e outros para andar pela cidade é um dos elementos principais, mas não o único da série.

A demo de "Assassin's Creed III" explorou mais o lado furtivo da franquia, colocando o novo assassino Connor para invadir um forte e eliminar inimigos sem ser avistado.

Os corredores estreitos por vezes são difíceis de navegar, já que as habilidades de Connor são mais propícias para explorar grandes cenários. Ainda assim, dá para andar e se esgueirar numa boa, sem grandes frustrações.

Connor pode também encostar em cantos de paredes à la Solid Snake, em "Metal Gear Solid", para atacar inimigos de surpresa e - assim como seus antecessores, é verdade - investir de alturas, eliminando até dois inimigos de uma vez.

O visual impressiona bastante pela riqueza de detalhes, como a roupa de Connor e os inimigos com pequenos cintos, fivelas e bolsas que balançam, e os efeitos de iluminação convencem muito.

Somando isso a todos os outros elementos já vistos de "Assassin's Creed III", como as batalhas navais e caçadas na floresta, é seguro dizer que será um dos melhores jogos lançados neste ano.

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