#1 Análise: New Super Mario Bros. 2 Qua Out 10, 2012 8:08 pm
Lindgren
Análise: New Super Mario Bros. 2
(Analise feita pela "jogos.uol")
CONSIDERAÇÕES
"New Super Mario Bros. 2" deixa de lado a ousadia, apostando em uma fórmula consagrada e refinada - e isso é muito bom!
A aventura em 2D é agradável e divertida, mas pontuada por pequenas brincadeiras e desafios que instigam o interesse. A enorme quantidade de fases, segredos e o desafio infinito de coletar moedas e disputar recordes com adversários ajudam a manter o pique.
Pelo visual e o monte de ideias recicladas "New Super Mario Bros. 2" pode até parecer apenas "mais um Super Mario", mas o capricho da Nintendo com seu principal mascote continua sem igual e vale o investimento - mesmo com o clima de déjà vu.
INTRODUÇÃO
Durante anos e anos os fãs da Nintendo reclamaram da ausência de aventuras em 2D legítimas do Super Mario. A seca acabou em 2006 com "New Super Mario Bros." para Nintendo DS, que trouxe bonitos gráficos tridimensionais com jogabilidade tradicional.
Logo veio uma versão para Wii e agora em 2012 chegam mais duas versões: esta para o 3DS e uma para o novo console Wii U.
Para buscar diferenciar este episódio portátil e justificar o lançamento, a Nintendo criou uma nova missão para o gorducho Mario: além de salvar a princesa, o encanador deve coletar o máximo de moedas possível, que por sua vez aparecem de monte pelas fases.
Em busca de agradar ainda mais os fãs, "NSMB2" promove o retorno da folhinha que transforma Mario em guaxinim vinda de "Super Mario Bros. 3" e permite voar, e também conta com modo multiplayer cooperativo, em que um amigo pode jogar com Luigi.
PONTOS POSITIVOS
Mais do mesmo
Em muitos casos, a reciclagem de ideias e até gráficos é algo condenável, que tira brilho do jogo ao apresentar elementos repetidos.
A Nintendo flerta com o perigo, mas se sai bem em "New Super Mario Bros. 2" ao equilibrar nostalgia com pequenos ajustes que renovam a experiência. O foco na coleta incessante de moedas pode parecer um truque tirado da cartola no último minuto, mas funciona bem e confere fôlego extra à boa e - muito - velha fórmula da série "Super Mario".
Em contrapartida, são resgatados do baú objetos e inimigos sumidos há anos, como a folha de guaxinim e os dinossauros Reznor. Na roleta da nostalgia, a Nintendo joga bem e promove um rodízio, deixando algums velharias na reserva e levando outras a campo.
Fico imaginando quanto tempo ainda vamos esperar até ver de novo a capinha amarela voadora de "Super Mario World".
Gráficos lindos
Seja no Nintendo 3DS original ou já na versão turbinada 3DS XL, "New Super Mario Bros. 2" é um jogo vistoso, lindo de se ver e jogar. Diferente do "NSMB" original, do DS, esta continuação usa os gráficos 3D em tempo real da edição para Wii, conferindo cores e animações mais vibrantes.
Parece que foi dado também cuidado extra ao visual das milhares e milhares de moedas que infestam o Reino do Cogumelo: elas brilham de forma tentadora e deliciosa, instigando a pegar cada uma, não importando os perigos.
Segredos mil
A exemplo de "Super Mario 3D Land", lançado em 2011, "New Super Mario Bros. 2" chega recheado de segredos para descobrir. São três mundos secretos, várias fases com múltiplas saídas e dezenas de blocos escondidos com vidas, power ups e, principalmente, moedas que ajudam a bater recordes nas fases.
O cardápio não é tão suculento quanto "3D Land", que ao acabar oferece uma versão especial de cada um dos oito mundos, mas é oferta generosa que prolonga e muito a vida útil do cartuchinho.
Um detalhe: "New Super Mario Bros. 2" é o primeiro jogo da série com suporte a conteúdo extra por download. Até o lançamento, nenhum plano foi anunciado pela Nintendo, mas é de se esperar que nos próximos meses venham novas fases e, quem sabe até, power ups adicionais para o game.
Coin Rush
A prática do speed run (vence rapidamente as fases de um jogo ou o game inteiro) é algo que já acontece há anos com jogos da série "Super Mario" e o modo Coin Rush de certa forma incorpora essa cultura ao próprio jogo.
Aqui o jogador encara três fases escolhidas aleatoriamente e deve terminá-las rapidamente e com o maior número possível de moedas. Os recordes são salvos e compartilhados via StreetPass com outros jogadores. Com sorte, volta e meia você encontrará marcas novas para bater e curtir um pouco mais este jogo.
PONTOS NEGATIVOS
Multiplayer bagunçado
Em "Super Mario 3D Land" reclamamos da ausência de um modo multiplayer, para que duas pessoas encarem aventuras com Mario e Luigi simultaneamente.
"New Super Mario Bros. 2" resolve isso, mas o resultado ainda carece de capricho. De fato, é divertido e engraçado jogar com a dupla ao mesmo tempo em uma fase, como já acontece em quatro pessoas no "New Mario" de Wii, mas algumas probleminhas tiram o brilho da modalidade.
Logo de cara, é possível perceber quedas de velocidade (o desagradável lag), algo difícil de engolir em uma opção que só funciona em rede local e que exige dois cartuchos.
Para piorar, Mario e Luigi devem ficar na tela ao mesmo tempo, ou seja, os irmãos não podem se distanciar. A decisão até é compreensível se você levar em conta detalhes da mecânica - como funcionariam os checkpoints ou quando alguém entrasse em um cano? - mas não deixa de ser algo frustrante, em especial nas fases com rolagem automática da tela.
(Analise feita pela "jogos.uol")
CONSIDERAÇÕES
"New Super Mario Bros. 2" deixa de lado a ousadia, apostando em uma fórmula consagrada e refinada - e isso é muito bom!
A aventura em 2D é agradável e divertida, mas pontuada por pequenas brincadeiras e desafios que instigam o interesse. A enorme quantidade de fases, segredos e o desafio infinito de coletar moedas e disputar recordes com adversários ajudam a manter o pique.
Pelo visual e o monte de ideias recicladas "New Super Mario Bros. 2" pode até parecer apenas "mais um Super Mario", mas o capricho da Nintendo com seu principal mascote continua sem igual e vale o investimento - mesmo com o clima de déjà vu.
INTRODUÇÃO
Durante anos e anos os fãs da Nintendo reclamaram da ausência de aventuras em 2D legítimas do Super Mario. A seca acabou em 2006 com "New Super Mario Bros." para Nintendo DS, que trouxe bonitos gráficos tridimensionais com jogabilidade tradicional.
Logo veio uma versão para Wii e agora em 2012 chegam mais duas versões: esta para o 3DS e uma para o novo console Wii U.
Para buscar diferenciar este episódio portátil e justificar o lançamento, a Nintendo criou uma nova missão para o gorducho Mario: além de salvar a princesa, o encanador deve coletar o máximo de moedas possível, que por sua vez aparecem de monte pelas fases.
Em busca de agradar ainda mais os fãs, "NSMB2" promove o retorno da folhinha que transforma Mario em guaxinim vinda de "Super Mario Bros. 3" e permite voar, e também conta com modo multiplayer cooperativo, em que um amigo pode jogar com Luigi.
PONTOS POSITIVOS
Mais do mesmo
Em muitos casos, a reciclagem de ideias e até gráficos é algo condenável, que tira brilho do jogo ao apresentar elementos repetidos.
A Nintendo flerta com o perigo, mas se sai bem em "New Super Mario Bros. 2" ao equilibrar nostalgia com pequenos ajustes que renovam a experiência. O foco na coleta incessante de moedas pode parecer um truque tirado da cartola no último minuto, mas funciona bem e confere fôlego extra à boa e - muito - velha fórmula da série "Super Mario".
Em contrapartida, são resgatados do baú objetos e inimigos sumidos há anos, como a folha de guaxinim e os dinossauros Reznor. Na roleta da nostalgia, a Nintendo joga bem e promove um rodízio, deixando algums velharias na reserva e levando outras a campo.
Fico imaginando quanto tempo ainda vamos esperar até ver de novo a capinha amarela voadora de "Super Mario World".
Gráficos lindos
Seja no Nintendo 3DS original ou já na versão turbinada 3DS XL, "New Super Mario Bros. 2" é um jogo vistoso, lindo de se ver e jogar. Diferente do "NSMB" original, do DS, esta continuação usa os gráficos 3D em tempo real da edição para Wii, conferindo cores e animações mais vibrantes.
Parece que foi dado também cuidado extra ao visual das milhares e milhares de moedas que infestam o Reino do Cogumelo: elas brilham de forma tentadora e deliciosa, instigando a pegar cada uma, não importando os perigos.
Segredos mil
A exemplo de "Super Mario 3D Land", lançado em 2011, "New Super Mario Bros. 2" chega recheado de segredos para descobrir. São três mundos secretos, várias fases com múltiplas saídas e dezenas de blocos escondidos com vidas, power ups e, principalmente, moedas que ajudam a bater recordes nas fases.
O cardápio não é tão suculento quanto "3D Land", que ao acabar oferece uma versão especial de cada um dos oito mundos, mas é oferta generosa que prolonga e muito a vida útil do cartuchinho.
Um detalhe: "New Super Mario Bros. 2" é o primeiro jogo da série com suporte a conteúdo extra por download. Até o lançamento, nenhum plano foi anunciado pela Nintendo, mas é de se esperar que nos próximos meses venham novas fases e, quem sabe até, power ups adicionais para o game.
Coin Rush
A prática do speed run (vence rapidamente as fases de um jogo ou o game inteiro) é algo que já acontece há anos com jogos da série "Super Mario" e o modo Coin Rush de certa forma incorpora essa cultura ao próprio jogo.
Aqui o jogador encara três fases escolhidas aleatoriamente e deve terminá-las rapidamente e com o maior número possível de moedas. Os recordes são salvos e compartilhados via StreetPass com outros jogadores. Com sorte, volta e meia você encontrará marcas novas para bater e curtir um pouco mais este jogo.
PONTOS NEGATIVOS
Multiplayer bagunçado
Em "Super Mario 3D Land" reclamamos da ausência de um modo multiplayer, para que duas pessoas encarem aventuras com Mario e Luigi simultaneamente.
"New Super Mario Bros. 2" resolve isso, mas o resultado ainda carece de capricho. De fato, é divertido e engraçado jogar com a dupla ao mesmo tempo em uma fase, como já acontece em quatro pessoas no "New Mario" de Wii, mas algumas probleminhas tiram o brilho da modalidade.
Logo de cara, é possível perceber quedas de velocidade (o desagradável lag), algo difícil de engolir em uma opção que só funciona em rede local e que exige dois cartuchos.
Para piorar, Mario e Luigi devem ficar na tela ao mesmo tempo, ou seja, os irmãos não podem se distanciar. A decisão até é compreensível se você levar em conta detalhes da mecânica - como funcionariam os checkpoints ou quando alguém entrasse em um cano? - mas não deixa de ser algo frustrante, em especial nas fases com rolagem automática da tela.
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