#1 Crossfire Comparação Da Kris Com Outras Armas. Qui maio 31, 2012 12:29 am
*TchuTcha
Neste tópico compararei algumas armas contra a famosa Kriss Super V., uma arma odiada por muitos dos jogadores por ser considerada "OP"
Primeiramente vejamos os status da Kriss:
Dano máximo:
-Cabeça = 94
-Peito/Braços = 23
-Estômago = 28
-Pés/Pernas = 16
Perda de dano com distância:
-Média de 1 ponto de dano é perdido a cada 10~12 metros a partir dos 5 metros de distância.
Cadência de tiro: 756 RPM
Munição: 35/105
Recarregamento: 2,3 segundos
DPS:266,6
-Como podemos ver, a kriss é uma SMG com uma cadência de tiro altíssima se comparada com outras armas do jogo.
-Ela possui um dano médio comparado com outras armas do jogo, porém não consegue eliminar um jogador com um tiro na cabeça caso ele tenha 100 pontos de vida antes de levar o tiro.
-Pente de 35 balas com um recarregamento relativamente rápido.
Agora vejamos os status da M4A1, um rifle considerado o padrão para as armas do CF.
Dano máximo:
-Cabeça = 100
-Peito/Braços = 30
-Estômago = 36
-Pés/Pernas = 20
Perda de dano com distância:
-Média de 1 ponto de dano é perdido a cada 20~25 metros a partir dos 5 metros de distância, o dano do headshot não é somente 100, por isso continua causando 100 de dano aos jogadores até depois dos 100 metros.
Cadência de tiro: 600 RPM
Munição: 30/90
Recarregamento: 2,4 segundos
DPS:280
-A M4A1 é praticamente a arma mais equilibrada do jogo, não possuindo muitas características diferentes dos outros rifles do jogo além de seu recuo relativamente fácil de se controlar.
-Ela oferece tudo que um soldado poderia querer de uma arma em um certo grau, tornando-se uma das armas mais capacitadas para um papel all-round.
Agora vejamos os status da AK-47:
Dano máximo:
-Cabeça = 100
-Peito/Braços = 35
-Estômago = 40
-Pés/Pernas = 24
Perda de dano com distância:
-Média de 1 ponto de dano é perdido a cada 10~15 metros a partir dos 5 metros de distância, o dano do headshot não é somente 100, por isso continua causando 100 de dano aos jogadores até depois dos 100 metros.
Cadência de tiro: 600 RPM
Munição: 30/90
Recarregamento: 2,1 segundos
DPS:326,6
-A AK-47 possui um dos maiores poderes de destruição no jogo Crossfire, conseguindo matar em 3 tiros até com tiros no peito (causam menos dano que tiros no estômago e tiros na cabeça).
-Ela possui um recuo pesado, porém previsível, sendo assim uma das armas que tem a curva de aprendizado mais íngrime do jogo.
-Tem um DPS muito elevado, matando inimigos extremamente rápido, sendo assim eficiente caso o jogador consiga controlar seu recuo violento.
Agora vamos a comparação:
M4A1
Kriss
Ak-47
-Cabeça = 100
-Cabeça = 94
-Cabeça = 100
-Peito/Braços = 30
-Peito/Braços = 23
-Peito/Braços = 35
-Estômago = 36
-Estômago = 28
-Estômago = 40
-Pés/Pernas = 20
-Pés/Pernas = 16
-Pés/Pernas = 24
Como podemos ver, a M4A1 e a AK-47 tem obviamente um dano mais elevado do que o da kriss.
Porém, também podemos ver, que a kriss possui uma cadência de tiro mais elevada e um recuo mais baixo, o que compensaria pelo seu baixo dano. A M4A1 teria um recuo e cadência de tiro intermediários, enquanto a AK-47 teria um recuo acima da média para equilibrar com seu dano alto.
"Ah, a kriss venceria em todas porque ela atira mais rápido e tem menos recoil"
Mentira.
Só porque a kriss possui baixo recuo, não quer dizer que ela vai vencer todas as batalhas.
Se supostamente ambos os jogadores possuem o mesmo grau de habilidade, vejamos quem ganha com os acertos em cada parte do corpo:
Cabeça, primeiro tiro: M4A1 - 100 (matou), Kriss - 94 (sobraram 6 HP)
Vencedor: M4A1
Peito, primeiro tiro: M4A1 - 30 (70 HP), Kriss - 23 (77 HP)
Peito, segundo tiro: Kriss - 23 (54 HP), M4A1 - 30 (40 HP)
Peito, terceiro tiro: M4A1 - 30 (10 HP), Kriss - 23 (31 HP)
Peito, quarto tiro: Kriss - 23 (8 HP), M4A1 - 30 (matou).
Vencedor: M4A1, mesmo com a desvantagem da cadência de tiro menor. (i.e.: os nomes que vem primeiro são de quais armas atiram primeiro no segundo e terceiro tiro, ambas as armas atiram ao mesmo tempo no primeiro, não comparei com a AK-47 pois a AK-47 só possue um dano maior do que o da M4A1, logo, se a M4A1 ganhar, a AK-47 também ganharia).
Estômago, primeiro tiro: M4A1 - 36 (64 HP), Kriss - 28 (72 HP)
Estômago, segundo tiro: Kriss - 28 (44 HP), M4A1 - 36 (28 HP)
Estômago, terceiro tiro: M4A1 - 36 (matou), Kriss - 28 (16 HP)
Vencedor: M4A1.
Em situações de combate em distâncias extremamente próximas, a M4A1 mesmo tendo uma cadência de tiro mais baixa, ainda consegue ganhar, pois a cadência de tiro da kriss não é o suficiente para fazer com que ela supere a DPS da M4A1.
Em situações de combate a maiores distâncias, como em média distância (50m), efetuei um teste de recuo com bursts de 5 tiros.
O Burst da Kriss de 5 tiros possui o seguinte formato:
-Primeiro tiro vai no centro da retícula, o segundo vai levemente para cima do primeiro, o terceiro vai levemente para a direita e acima do segundo, o quarto já sai da área do tamanho de um player (somente 3 tiros acertam no burst) e vai novamente para a direita e acima, assim como o quinto tiro.
O burst da M4A1 de 5 tiros possui o seguinte formato:
-Primeiro tiro no centro ta retícula, o segundo também, o terceiro sobe levemente na diagonal para direita, o quarto também, o quinto sai da área do corpo de um player (4 tiros num burst de 5).
Ou seja, a M4A1 possui um recuo melhor para combates a médias distâncias, e esse recuo fica melhor ainda se comparado com o da kriss a longas distâncias, sem contar a queda de dano, que é quase 2 vezes maior na kriss, diminuindo ainda mais seu dano.
Posso concluir que:
A M4A1 nas mãos do jogador, vai ter uma performance melhor do que a da kriss nas mãos do mesmo jogador.
As únicas coisas que poderiam fazer com que um player perca a batalha contra a kriss com uma M4A1 seria:
-Começar a batalha atrasado, ou seja, levar os primeiros tiros. Isso se resolve com um bom posicionamento e estratégia.
-Já estar danificado. Isso poderia ser evitado usando o mapa para entrar em contato primeiro com o jogador de Kriss, prevendo seus movimentos baseado nos movimentos dele no round anterior.
-Errar.
Logo, eu não vejo nenhum motivo para reclamarem da kriss.
Sim ela é uma excelente arma, mas ela é uma SMG que possui limitações, e que não vai ter a mesma performance que um AR. Sua única vantagem se torna a confortabilidade de atirar com ela, pois ela sobe menos, apesar de seu spread aumentar muito mais rápido que o da M4A1, o que mata sua precisão apesar do recuo pequeno.
By: *TchuTcha
Primeiramente vejamos os status da Kriss:
Dano máximo:
-Cabeça = 94
-Peito/Braços = 23
-Estômago = 28
-Pés/Pernas = 16
Perda de dano com distância:
-Média de 1 ponto de dano é perdido a cada 10~12 metros a partir dos 5 metros de distância.
Cadência de tiro: 756 RPM
Munição: 35/105
Recarregamento: 2,3 segundos
DPS:266,6
-Como podemos ver, a kriss é uma SMG com uma cadência de tiro altíssima se comparada com outras armas do jogo.
-Ela possui um dano médio comparado com outras armas do jogo, porém não consegue eliminar um jogador com um tiro na cabeça caso ele tenha 100 pontos de vida antes de levar o tiro.
-Pente de 35 balas com um recarregamento relativamente rápido.
Agora vejamos os status da M4A1, um rifle considerado o padrão para as armas do CF.
Dano máximo:
-Cabeça = 100
-Peito/Braços = 30
-Estômago = 36
-Pés/Pernas = 20
Perda de dano com distância:
-Média de 1 ponto de dano é perdido a cada 20~25 metros a partir dos 5 metros de distância, o dano do headshot não é somente 100, por isso continua causando 100 de dano aos jogadores até depois dos 100 metros.
Cadência de tiro: 600 RPM
Munição: 30/90
Recarregamento: 2,4 segundos
DPS:280
-A M4A1 é praticamente a arma mais equilibrada do jogo, não possuindo muitas características diferentes dos outros rifles do jogo além de seu recuo relativamente fácil de se controlar.
-Ela oferece tudo que um soldado poderia querer de uma arma em um certo grau, tornando-se uma das armas mais capacitadas para um papel all-round.
Agora vejamos os status da AK-47:
Dano máximo:
-Cabeça = 100
-Peito/Braços = 35
-Estômago = 40
-Pés/Pernas = 24
Perda de dano com distância:
-Média de 1 ponto de dano é perdido a cada 10~15 metros a partir dos 5 metros de distância, o dano do headshot não é somente 100, por isso continua causando 100 de dano aos jogadores até depois dos 100 metros.
Cadência de tiro: 600 RPM
Munição: 30/90
Recarregamento: 2,1 segundos
DPS:326,6
-A AK-47 possui um dos maiores poderes de destruição no jogo Crossfire, conseguindo matar em 3 tiros até com tiros no peito (causam menos dano que tiros no estômago e tiros na cabeça).
-Ela possui um recuo pesado, porém previsível, sendo assim uma das armas que tem a curva de aprendizado mais íngrime do jogo.
-Tem um DPS muito elevado, matando inimigos extremamente rápido, sendo assim eficiente caso o jogador consiga controlar seu recuo violento.
Agora vamos a comparação:
M4A1
Kriss
Ak-47
-Cabeça = 100
-Cabeça = 94
-Cabeça = 100
-Peito/Braços = 30
-Peito/Braços = 23
-Peito/Braços = 35
-Estômago = 36
-Estômago = 28
-Estômago = 40
-Pés/Pernas = 20
-Pés/Pernas = 16
-Pés/Pernas = 24
Como podemos ver, a M4A1 e a AK-47 tem obviamente um dano mais elevado do que o da kriss.
Porém, também podemos ver, que a kriss possui uma cadência de tiro mais elevada e um recuo mais baixo, o que compensaria pelo seu baixo dano. A M4A1 teria um recuo e cadência de tiro intermediários, enquanto a AK-47 teria um recuo acima da média para equilibrar com seu dano alto.
"Ah, a kriss venceria em todas porque ela atira mais rápido e tem menos recoil"
Mentira.
Só porque a kriss possui baixo recuo, não quer dizer que ela vai vencer todas as batalhas.
Se supostamente ambos os jogadores possuem o mesmo grau de habilidade, vejamos quem ganha com os acertos em cada parte do corpo:
Cabeça, primeiro tiro: M4A1 - 100 (matou), Kriss - 94 (sobraram 6 HP)
Vencedor: M4A1
Peito, primeiro tiro: M4A1 - 30 (70 HP), Kriss - 23 (77 HP)
Peito, segundo tiro: Kriss - 23 (54 HP), M4A1 - 30 (40 HP)
Peito, terceiro tiro: M4A1 - 30 (10 HP), Kriss - 23 (31 HP)
Peito, quarto tiro: Kriss - 23 (8 HP), M4A1 - 30 (matou).
Vencedor: M4A1, mesmo com a desvantagem da cadência de tiro menor. (i.e.: os nomes que vem primeiro são de quais armas atiram primeiro no segundo e terceiro tiro, ambas as armas atiram ao mesmo tempo no primeiro, não comparei com a AK-47 pois a AK-47 só possue um dano maior do que o da M4A1, logo, se a M4A1 ganhar, a AK-47 também ganharia).
Estômago, primeiro tiro: M4A1 - 36 (64 HP), Kriss - 28 (72 HP)
Estômago, segundo tiro: Kriss - 28 (44 HP), M4A1 - 36 (28 HP)
Estômago, terceiro tiro: M4A1 - 36 (matou), Kriss - 28 (16 HP)
Vencedor: M4A1.
Em situações de combate em distâncias extremamente próximas, a M4A1 mesmo tendo uma cadência de tiro mais baixa, ainda consegue ganhar, pois a cadência de tiro da kriss não é o suficiente para fazer com que ela supere a DPS da M4A1.
Em situações de combate a maiores distâncias, como em média distância (50m), efetuei um teste de recuo com bursts de 5 tiros.
O Burst da Kriss de 5 tiros possui o seguinte formato:
-Primeiro tiro vai no centro da retícula, o segundo vai levemente para cima do primeiro, o terceiro vai levemente para a direita e acima do segundo, o quarto já sai da área do tamanho de um player (somente 3 tiros acertam no burst) e vai novamente para a direita e acima, assim como o quinto tiro.
O burst da M4A1 de 5 tiros possui o seguinte formato:
-Primeiro tiro no centro ta retícula, o segundo também, o terceiro sobe levemente na diagonal para direita, o quarto também, o quinto sai da área do corpo de um player (4 tiros num burst de 5).
Ou seja, a M4A1 possui um recuo melhor para combates a médias distâncias, e esse recuo fica melhor ainda se comparado com o da kriss a longas distâncias, sem contar a queda de dano, que é quase 2 vezes maior na kriss, diminuindo ainda mais seu dano.
Posso concluir que:
A M4A1 nas mãos do jogador, vai ter uma performance melhor do que a da kriss nas mãos do mesmo jogador.
As únicas coisas que poderiam fazer com que um player perca a batalha contra a kriss com uma M4A1 seria:
-Começar a batalha atrasado, ou seja, levar os primeiros tiros. Isso se resolve com um bom posicionamento e estratégia.
-Já estar danificado. Isso poderia ser evitado usando o mapa para entrar em contato primeiro com o jogador de Kriss, prevendo seus movimentos baseado nos movimentos dele no round anterior.
-Errar.
Logo, eu não vejo nenhum motivo para reclamarem da kriss.
Sim ela é uma excelente arma, mas ela é uma SMG que possui limitações, e que não vai ter a mesma performance que um AR. Sua única vantagem se torna a confortabilidade de atirar com ela, pois ela sobe menos, apesar de seu spread aumentar muito mais rápido que o da M4A1, o que mata sua precisão apesar do recuo pequeno.
By: *TchuTcha